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 Fiche technique de Nyarlathotep (en cours)

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MessageSujet: Fiche technique de Nyarlathotep (en cours)   Fiche technique de Nyarlathotep (en cours) EmptyLun 20 Mai - 22:30

Fiche Technique
Infos
Nom: Nyarlathotep
Rang:      E
Niveau:   5
Type:     Servant
Classe:   Avenger
Avant Guerre
Une créature divine toute puissante, au delà des lois de la physique et de la compréhension humaine. Son savoir était absolu, et ses capacités inimaginables.
Aujourd'hui
Une faible créature confinée dans un esprit frêle. Son savoir s'est perdu et sa maîtrise de la magie n'est qu'approximative. Sa haine en revanche brûle en elle telle une étoile lointaine.
NOBLE PHANTASM/MAGIE


Magie : Mgepog soth nglui - Portails cosmiques

Une magie venue d'ailleurs permettant d'ouvrir des portes vers la frontière des rêves. Ces portails, semblables au Gate of Babylon convertiront tout ce qui entre en une chose indicible. Les êtres vivants deviendront des Shoggoth*, les objets se transformeront en armes suintantes et répugnantes tandis que Nyarlathotep sera capable de changer son propre corps. Elle pourra déployer des portails autour de ses bras, jambes, tête... lui permettant de se métamorphoser de sa forme de Servant en une autre de ses formes. Une sorte de polymorphisme localisé qui lui aidera à affronter ses ennemis et à s'adapter à leur style de combat. Un véritable couteau suisse cauchemardesque qui possède bien des défauts : les portails ne mesurent pas plus de 20cm de diamètre (rang E) et ne peuvent être déployés à plus de deux simultanément. De plus, la déesse n'étant plus habituée à l'ensemble de ses apparences, ses attaques seront hésitantes et relativement peu puissantes à ses débuts.

NP : R'luh hup shuggog ot fhtagn (Anti-Mind)

Ce Noble Phantasm s'apparente à Ionian Hetairoi. Le ciel disparaîtra, laissant apparaître le cosmos dans toute sa splendeur duquel descendra de nombreuses créatures inimaginables venues entrer en contact avec les ennemis.Lors de ce contact étrange, les ennemis seront transportés dans un cauchemar entièrement contrôlé par Nyarlathotep où le combat fera rage. Les limites du cauchemar n'existent pas, tout et absolument tout peut y être modélisé à la seule condition de laisser une chance aux visiteurs de s'en sortir. Les voyageurs seront témoins d'espaces non-euclidiens, d'endroits sans aucune cohérence dont les éléments peuvent se métamorphoser en tout ce qui compose le spectre de l'imaginaire.
La totalité des dégâts physiques reçus par les ennemis se retranscriront dans leur esprit, faisant de ce Noble Phantasm un pur Anti-Mind. Lorsqu'un individu meurt dans ce rêve, il sombrera dans une démence aussi longue que douloureuse. Nyarlathotep est immunisée à son propre cauchemar, mais si elle se fait vaincre à son propre jeu (combat, énigmes etc.), ce dernier disparaîtra. Enfin, la notion du temps est complètement biaisée et ce qui se passe en une seconde dans notre monde physique peut sembler être une éternité dans ces terres mystiques.

Ceux qui auront la chance de s'en sortir seront réveillés en tombant du ciel.

2e NP : Ahfhtagnor r'luhhor (A+) (Anti-City / Anti-Fortress)

Ce Noble Phantasm n'est autre qu'une utilisation particulière d'un portail cosmique pouvant atteindre une cinquantaine de mètres de diamètre. Nyarlathotep passera entièrement dans ce dernier afin de ressurgir dans une de ses formes indicibles, tout en libérant une horde de Shoggoth. La créature sera un colosse capable de redéfinir certaines lois de la physique tout en détruisant toute trace de vie sur son passage.

*Shoggoth: Esclaves des Grands Anciens, créatures de forme concave et convexes aux allures cauchemardesques pouvant changer de forme et parfois atteindre des proportions phénoménales. Ces derniers puiseront leur force de la mana de Nyarlathotep afin de rester dans cette dimension. Quand cette alimentation se coupe, ils retournent immédiatement dans leur monde à l'aide de portails.

Style de Combat et Équipement

Aucune arme ne compose l'équipement de Nyarlathotep. Elle ne s'encombre avec aucun objet de confection humaine, jugé comme simple et primitif.

Son style de combat se base sur sa magie permettant à la créature de montrer ses véritables visages à ses ennemis. L'usage de ce pouvoir sur son propre corps lui permettra de métamorphoser certaines parties de son corps en abominations indescriptibles utiles au combat. Un bras peut devenir une lance, une hache, une pique, une masse,...

Chaque utilisation spécifique possède un coût en mana relatif à l'importance de la transformation. En d'autres termes, plus la transformation est puissante en combat, plus elle demandera de ressources.


Skills Passifs
Avenger :DESCRIPTION.
Divinity:DEBLOQUER AU RANG D
Item Construction:DEBLOQUER AU RANG C-
Cosmo Reactor:DEBLOQUER AU RANG C+.
Flying:DEBLOQUER AU RANG B.
Magic Resistance: DEBLOQUER AU RANG A-.
Skills Actifs
Poison:DESCRIPTION.
Invincibility:DEBLOQUER AU RANG C.
Galvanism:DEBLOQUER AU RANG B+.
Tactics:DEBLOQUER AU RANG A.
Techniques
Nom: NOM DE VOTRE TECHNIQUE
Description:  DESCRIPTION DE VOTRE TECHNIQUE
Avantages:    AVANTAGES DE LA TECHNIQUE
Faiblesses:    INCONVÉNIENTS DE LA TECHNIQUE
Coût: COÛT DE LA TECHNIQUE
Nom: NOM DE VOTRE TECHNIQUE
Description:  DESCRIPTION DE VOTRE TECHNIQUE
Avantages:    AVANTAGES DE LA TECHNIQUE
Faiblesses:    INCONVÉNIENTS DE LA TECHNIQUE
Coût: COÛT DE LA TECHNIQUE
Nom: NOM DE VOTRE TECHNIQUE
Description:  DESCRIPTION DE VOTRE TECHNIQUE
Avantages:    AVANTAGES DE LA TECHNIQUE
Faiblesses:    INCONVÉNIENTS DE LA TECHNIQUE
Coût: COÛT DE LA TECHNIQUE
Nom: NOM DE VOTRE TECHNIQUE
Description:  DESCRIPTION DE VOTRE TECHNIQUE
Avantages:    AVANTAGES DE LA TECHNIQUE
Faiblesses:    INCONVÉNIENTS DE LA TECHNIQUE
Coût: COÛT DE LA TECHNIQUE
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